这天晚上陆不晚又做噩梦了,她又梦到那个带叉子的鬼魂,鬼魂肆无忌惮地嘲讽她,让她不要再挣扎,来到地狱就该听话。
陆不晚又惊醒了。
又是一头大汗,这次连后背也湿了。
陆不晚看眼手机,居然快九点了!闹钟没响?!!
来不及纠结原因,陆不晚当即打车。
上班高峰期的交通有些堵塞,畅通的情况下开车十五分钟就能到,现在却花了差不多三十分钟。
等她赶到公司打卡时,正好是九点三十四分。
还好没迟到。
陆不晚的上班时间是九点三十分,弹性五分钟,这五分钟里不算迟到。
到工位时,她看到吴良和宋予已经在座位上坐着了,尽管她真的极其不想跟他们沟通,但还是主动地打招呼,“早上好啊,昨天的剧本改好发过去了,你们看看。”
吴良嗯了声,宋予嘴角弯起。
一个小时过去,聊天界面又是已读不回。
陆不晚不爽。
无语,花几分钟看看会死吗?昨天使劲催她,说她效率低,加班加点赶完发给他们又不看,到底是想干嘛。
又过了一个小时,吴良:“不晚,你来一下。”
陆不晚拿本子和笔快步走去,说:“你说。”
吴良思考状,“我觉得还行。”又转头看向宋予,“你觉得呢?”
宋予靠在椅子上,说:“还是有点怪怪的,但又说不清哪里。”
陆不晚这时已经想发火了。
说不清是哪里那就闭嘴好吗,她一向很欢迎别人给她提建议,很喜欢听到一些不同的观点,只要言之有理就行。
每次都说感觉、感觉,感觉是个纯主观的东西,觉得不好直接点出具体是什么别人才好修改,不然,改几万次都过不了。
陆不晚压住肚子快要爆炸的火气,说:“具体是哪里呢?”
宋予又沉默了。
陆不晚:“......”
吴良:“那就这样吧,我发给老板看看。”
陆不晚:“好的呢,我接下来的工作安排是什么呢?”
吴良:“你再体验一下竞品,有事我自会找你。”
陆不晚:“......好。”
陆不晚回到工位,玩了几个小时游戏。
游戏这东西作为玩家来玩就很好玩,一旦带有工作性质容易变味,任何有趣的玩法、惊艳的美术都变得寡淡无味,甚至会厌恶。
下午,飞书提醒声响起,吴良给她发了信息。
吴良:【文档】
吴良:之前是宋予给你提修改建议,这次轮到你给她提建议,把需要改的地方标亮。
陆不晚:好。
内心爽死了。
风水轮流转!宋予也有今天!
陆不晚前所未有地认真,疯狂标注,敲得键盘声噼里啪啦响,越写越起劲,越写越过瘾。
写完啪地一下敲回车键发吴良。
吴良瞬间已读。
几分钟后,陆不晚听到对面的讨论声,似乎不太好的样子,更加兴奋了,两只耳朵专注听他们的对话。
吴良:我刚发给你的文档看了没有,不晚写的。
宋予:看了,有些写得很有道理,我们前面的章节确实有点长了,可以适当地删减。
吴良:我也这么认为。
哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!
陆不晚在心中狂笑,笑得五官扭曲,恨不得敲锣打鼓让全办公室的人来听!
吴良:“我让不晚改一版,前面三章主要删减,后面重写。”
宋予坐不住了,“之前不是说好定了不改吗?为什么又要改?这样会影响进度,分镜已经在画了,原画也在上色,场景也在做。”
吴良:“前面没多少,他们还没开始画第四章,之前是老板催进度才让他们开始画,就这么定了。”
宋予一脸不情愿,“进度往后推,时间上你可以接受吗?”
吴良:“能花多少时间,原画又没上色多少。”
宋予:“随便你。”
两人对话结束。
然后陆不晚收到吴良发的信息:建议我看了,你按照你自己写的改一版吧。
陆不晚当场如被雷劈,她这算搬起石头砸自己的脚吗?早知道写少一点得了。
陆不晚回复:收到
陆不晚哼哧哼哧修改前面八个章节,被吴良打回来,说删减太多了。
陆不晚搬出竞品前三章的时间和台词量对比,说单章最好在一分钟左右,现在以短平快为主,太长容易劝退玩家。
他们做轻松休闲向的小游戏,不比那些一两个G的大型手游,而且成功竞品的数据显示,一分钟左右是最合适,留存最高的。
吴良:我不这么认为,你不要删减太多,按我的意思来,删四分之一。
陆不晚:收到
陆不晚又修改好一版发过去,这次过得很快,吴良给了反馈,至于宋予,她开始不说话了,要么嗯嗯敷衍带过,表情明显不想搭理人。
陆不晚的小尾巴快翘上天了。
陆不晚瞧见宋予的屏幕有分镜的图,有些地方有些奇怪,她说:“分镜现在画到第几章了?”
宋予:“第二章吧。”
陆不晚:“画完了吗?”
宋予:“没有,画了一半。他说这两天没灵感画不了。”
陆不晚隐隐有种不好的预感,问:“他现在多久才发一章来?”
提到这个,宋予又不爽了,“两周吧,画完一起发过来,每次催他都说在画了在画了,催半个月才发来。”
陆不晚震惊了,两周时间画好成品再发来,也就是说中间没有任何沟通交流,假设分镜画出来的东西不是策划想要的,修改成本巨大。
陆不晚赶紧说:“我建议让他先发初稿,线稿,先把大致的想法画出来,火柴人也好,杂乱的线条也好,先发来看看,不然,大方向偏了画得再好再完整也没用。”
宋予宛如开了吐槽门,说:“没用的,我催好几次了,他就是不发,说画完再发,一画半个月过去,画成什么鸟样不知道。”
陆不晚一听就知道这是个隐形的大雷,研发过程中最令人厌恶的行为之一就是不沟通,埋头苦干。
陆不晚:“要不跟他说一下这个问题?”
宋予看向吴良:“说你呢,你说怎么办?”
吴良低头,让人看不清他现在到底是什么表情,他是制作人,他的表态特别重要,他拥有决策权。
陆不晚利用这段时间,在宋予的电脑上把分镜画得所有分镜图看完了,皱眉说:“你们打算怎么使用这些分镜,做动画吗?”
吴良看向宋予,“你准备怎么做?”
宋予愣愣,没有什么底气地说:“像PPT那样一张张播......”
又完犊子了。
陆不晚看完的第一反应是,这个分镜以前应该是画漫画的。
事实也确实如此,该分镜以前是位漫画家。
漫画分镜跟游戏分镜不太一样,她拆解过竞品的画面表现,是更偏向于动画,或者短剧,镜头之间具有连贯感,现在的分镜过于定格漫画,如果采用PPT形式来做,呈现出来的效果会非常差。
陆不晚将自己的担心说出来,她以为他们可以理解,没想到吴良就一句话,“你别干涉分镜的创作。”
陆不晚:“可是这样做效果会很差,不连贯,而且你们看第一章,切了好几个视角,看起来很乱,现在可能看着没什么,等放到游戏里面,加上音效、背景音乐、动效,代入感很差。”
吴良坚定地说:“这个你别管,让分镜自由发挥。”
陆不晚不解,“为什么?”
吴良:“你别管,分镜有他自己的想法。”
陆不晚:“......好的。”
陆不晚已经能想象到最终的画面会怎么样了,丑得一批,角色形象也没做好,穷人没个穷人样,镜头切那么多,还老是上下左右平移,直接AI一张图扭来扭去算了。
果然,半个月后的demo印证了陆不晚的猜测。
她坐在座位上听到吴良跟宋予的聊天,他们刚从老板办公室出来,脸上臭得比堆满腐烂物的垃圾场还要臭。
吴良一脸怨气,“皇帝不满意。”
宋予白眼一翻,“她总是说感觉,纯主观,又不说是哪里不好看,就一句感觉,搞得谁不会说似的。”
吴良:“分镜是她选的,画不好又不开心,不知道她想怎么样。”
宋予手机一丢,“是这样的了,很难伺候。昨天说可以今天说不行,都不知道她想要什么,做老板真是简单,嘴皮子动动就行了,搞死下面的人。”
吴良:“她真的......事儿很多。”
陆不晚心想,她要是老板看到这个成品,也把桌子掀了。
想是这么想,但陆不晚是真的想把剧情表现做好。
于是,她花了时间写了一份优化文档,把目前出现的问题都点出来,其实在她眼中,如果要做到竞品那种程度其实不难。
写完发给宋予和吴良,然后他们聚一起把这事聊开了。
陆不晚以为一切都往好的方向发展,谁知吴良像头牛似的还是说:“你不要干涉分镜发挥。”
陆不晚真想把他的脑瓜子撬开,看里面到底装的是什么。
让分镜自由发挥,让分镜自由发挥,他发挥出什么了,画出来的东西根本不是策划想要的,还一直拖延,动不动没灵感。
没灵感不会跟策划讨论吗,不会问吗,不会说吗,嘴巴长来干嘛的,纯饭桶吗?
做项目是团队合作,不是单打独斗,不沟通、领导不作为的后果是整个团队承担。
分镜出了图,原画原封不动、无脑上色,动作和特效以为已经定好了直接开工,成本一直在增加。
假如在最源头的分镜那里把控好,后面问题会少很多。
陆不晚想不懂吴良在考虑担忧什么,之前按照PPT那样做最终成品老板不满意,前两天她也听到吴良在跟宋予说PPT感太重不像游戏。
早在最初时陆不晚便给他们预警过,不听,现在现实验证了她的说法,分镜那边有大问题,作为策划没有跟进到位也有问题。
既然大家都知道问题在哪了,为什么不解决呢?
陆不晚很认真地问:“为什么?分镜他现在画出来的东西就是有问题啊。”
吴良笑了笑,“因为我不想背锅。”