夜**浓,皎洁的月亮随着时间的悄悄推进,渐渐的躲进云雾当中,独留街边的路灯照亮草坪上的一片狼藉。
鼻尖嗅着硝烟的气息,感受着深秋夜间的寒凉,做好准备的艾拉朝其余两人使了个“放心吧”的眼神。
一旁的警长背靠着公寓区特有的白色木栅栏换弹,汗水浸透了深蓝制服的后背。
随后换完弹夹的布雷克警长再次举起手中的柯尔特警用型左轮手枪,一边射击,一边苦恼该如何向上级解释用掉这么多子弹的行为。
38口径的子弹接连命中迈克尔的手臂、腿部甚至是心脏,然而对方就像个不死人般,仅仅只是身体略微倾斜,头颅应感受身体的异常略微晃了晃便恢复正常。
“这真的能算人类吗?”身为迈克尔的主治医生,再次看到这样景象的卢米斯医生都不由吐槽。
索性,一切都再按照计划的那般行进。
艾拉借着庭院灌木的掩护踩过潮湿的草皮,移动到迈克尔的附近,准确的抓住了一个空档!
针头刺进迈克尔皮肤进而推入的瞬间,艾拉能感觉到他浑身僵硬的肌肉都在抗拒,并且想要努力挣扎。
可就算此时挣扎也已经来不及了,完全没有考虑药物不良反应的她快速而准确的将特制麻醉剂全部注射完,随后迅速撤离。
可能是因为神经类药剂因快速注入而导致的不良反应,迈克尔的肩膀突然抽搐了一下,橡胶面具下的呼吸声变得粗重。
这个身中七枪而不死的家伙还在试图举起厨刀,但手臂像生锈的机械般卡在半空。
他的膝盖重重砸在草坪上,压倒了一片脚下万圣节的装饰物。
【系统提示】
艾拉脑海中响起清脆的“叮”声,耳边传来系统的播报声——
[主线任务:解决哈登菲尔德镇的危险人物——已完成]
[奖励点数已发放]
[副本即将关闭,剩余停留时间:00:05:00]
“总算结束了!”
听到系统的通知就意味着迈克尔不可能再次起来进行反击,这让吃过一次亏的艾拉逐渐放下警惕,并非不累的她就这样毫无形象的一屁股坐在地上。
场上的其余两人见到一动不动的迈克尔也都松了口气,趁此机会布雷克警长掏出银色的手链上前将其铐住。
或许是恐怖副本的一贯套路,在解决完迈克尔后不到1分钟的时间,刺耳的警笛声撕裂夜空,几辆警车便由远及近的行来,红蓝交错的强光在白色栅栏上跳动,晃得人眼睛发酸。
几位警察拉起警戒线,据他们和布莱克警长的谈话可知,他们在赶来的期间,曾在附近也找到了几具被一刀致命的尸体。
据伤口进行初步的分析可知凶手应当都是同一位,至于是不是迈克尔干的。虽然大家心知肚明,但根据程序还需要进行指纹采样对比,才能进行最后的判断。
当然,这一切与即将要离开的艾拉没有半点关系。
在经过与迈克尔的这场较量,艾拉清楚的意识到自己的点数貌似加的还不够多。
像迈克尔这样连中数枪却依然能自如行动的存在,尚且被系统划分到人类的范畴,那要是对上非人类的存在,自己遇上岂不是会更加吃力。
“是叫艾拉,对吗,你现在怎么样了?”
卢米斯医生上前有些关切地说道:“需不需要我帮你包扎一下?”
“不用麻烦了。”艾拉摆了摆手,礼貌回绝,反正一会儿她就会退出副本,也自然没有了必要。
“这样啊,”卢米斯医生若有所思地看了眼她沾血的袖口,突然笑了:“勇敢的姑娘,你刚刚在应对迈克尔时的表现很棒,有没有考虑过以后当个像布雷克那样的警察?”
“迈克尔?”艾拉先是一顿,随后反应过来问道:“是刚刚那个面具怪人?”
望着开始调查现场的警察们,卢米斯医生回道:“是的,他是我的病人,半个月前因为一场意外逃了出来,在我的手里……”
说到这儿,面前的医生看起来有些懊恼的开始回忆起当时的情景。
可惜,艾拉对此并不感兴趣,因为她的时间已经到了。
看着因已经安全而跑向自己的劳瑞,艾拉遗憾的挥了挥手,算是最后的告别。
倒计时结束,眼前的画面出现交错的雪花频,随后慢慢退去,一个象征着游戏图标的画面缓缓显现。
再次睁开双眼,她便重新回到了准备空间。
艾拉修长的手指在虚拟屏幕上快速滑动,指尖在空气中划出几道淡蓝色的数据流光。
她微微眯起那双浅色的双眸,仔细确认着人物状态栏——所有负面buff已经消失。
随着一个利落的手势,她关闭了人物界面,转而调出系统通知面板。
屏幕的蓝光映在她那略显苍白的脸上,将她的轮廓镀上一层冷色调的光晕。
游戏公告上的每一个字都让她心跳加速:
【重要更新通知:两小时后服务器将进入维护更新状态,截止到明天上午9点,游戏将进入2.0时代,2.0时代将开启联机模式,全新大地图对战模式即将上台,请各位玩家敬请期待!】
“联机模式……”
艾拉不自觉地念出声来,声音里带着压抑不住的雀跃。她的指尖在虚拟屏幕上轻轻摩挲,仿佛已经能触摸到明日战场上的硝烟。
不过,兴奋归兴奋,具体的玩法细节还得等明天的完整公告出来才能确定。
现在光凭这简短的预告,她也只能凭空猜测战术搭配和地图机制。
“算了,先填饱肚子再说。”
她摇摇头,随手关掉系统界面,虚拟屏幕在她面前化作细碎的光点消散。
从游戏仓退出,她的肚子适时地发出一声抗议,提醒她今晚还没吃晚饭。
艾拉伸了个懒腰,骨骼发出轻微的脆响,随后抓起搭在椅背上的外套,随意地往肩上一披。
……………
当艾拉再次登入游戏时,眼前的景象让她脚步一顿。
原本漆黑的准备间彻底改头换面,变成了一个充满军事气息的军绿色大营。空空如也的墙壁上,此时悬挂着战术地图和武器架,角落里摆放着几个弹药箱的模型,空气中好似弥漫着淡淡的硝烟味。
头顶上,全息投影的指示灯在天花板上缓缓旋转,将冷色调的光斑投映在地面。
这是2.0版本的限时装扮。
“变化还真不小!”艾拉手指轻轻抚过金属质感的战术桌面,指腹传来冰凉的触感。
她在营帐内转了一圈,靴底踩在合金地板上发出清脆的声响,最终停在了中央的全息投影控制台前。
系统界面在她面前展开,2.0版本的更新内容与公告清晰地罗列出来:
【公告:
亲爱的各位玩家,想必在经历不少扮演类副本后,各位都有了不少的积分存储与物品奖励。
在新更的2.0版本内,这些积分可以在商城内购买道具,以及可以参加高风险高回报的多人竞技类大地图。
而在副本与多人地图内所获得的物品则可以自行使用亦或是通过商城进行积分交易。
以下是更新的详细内容!】
【更新内容一:全新大地图匹配机制】
【匹配模式:
- 自动匹配(智能组队)
- 自由潜入(单人)】
【生存法则:
1. 道具价值阈值系统:为保证玩家间的实力差距,每张地图设有装备积分上限,超过将不可进入该地图。
2. 死亡惩罚或未及时撤离:除放进系统格内以外的所有战利品将遗失,并可被其他玩家拾取。】
【更新内容二:
游戏内背包等级分为1~6级,1级为8格,2级为10格,格数越多所携带的道具越多,以此类推……】
……
快速预览更新内容,艾拉的指尖划过不断刷新战报的公共频道,在【已开放战区】列表前短暂停顿。
全息投影将两个可选地图具象化成截然不同的战场微缩模型:
1.浣熊市——被封锁的禁区
2. 哥谭——罪恶都市
两张新开放的地图都有各自的特点,在看过论坛相关的介绍后,略微思索的艾拉考虑到后者需要同时进入副本扮演的问题,率先选择了要求更少的浣熊市。
将系统赠送的3级包套在身上,艾拉原地跳了两下。
很好!脚步轻盈,看来3级包的重量没有给自身的行动带来多少影响。
考虑到第一次游玩这个模式,谨慎起见的艾拉选择了最安全的跑刀玩法。
这种玩法在生存竞技游戏中比较常见,开局一把刀,物资全靠开,安全撤离就是血赚,就算被反刀也不亏。
因此,跑刀对第一次摸索性跑图来说是不错的方式。
等逛完商城利用积分买了些补血药,准备工作一切就绪后,内心有些澎湃的艾拉点击选择单人潜入。
蓝色的数据流划过,游戏背景的标志缓缓展开,浣熊市的地图慢慢浮现,令人高昂的背景音伴随着战火的激烈与怪物的嘶吼,为玩家介绍着地图背景!
城市的上空,黑暗被炮火撕裂——
火焰从地图边缘席卷而来,吞噬了“浣熊市”三个锈蚀的字。整座城市在热浪中扭曲,街道如血管般蔓延,每一处拐角都渗出死亡。
俯瞰视角下,毁灭的细节疯狂跳动:
主干道上,红绿灯在爆炸中癫狂闪烁,撞毁的警车将丧尸碾成血肉路标。
中央广场的电子屏炸出火花,最后一条新闻简报戛然而止,只剩雪花噪点中隐约的报道……
警察局的门窗轰然崩碎,哥特式尖塔刺入浓烟,楼顶的警徽被一只染血的乌鸦啄落!
地下传来闷响——下水道的管道爆裂,绿色黏液喷涌而出,腐蚀得铁栅栏嘶嘶作响……
镜头拉远,整座城市于火焰中燃烧!
地铁隧道深处,一节脱轨的车厢门被撞凹,从内部传来指甲刮擦金属的尖叫!
而当钟楼的时针停在6:30的刹那,代表毁灭的导弹突然落下!
那是对城市最后的审判!
真的想吐槽外国好多恐怖片不是亲,就是干,到底对剧情有什么推动啊,服了……
电影里小情侣…也没什么,但为什么上当保姆的家里干这种事啊,重看的时候都懵了,自己当时怎么想写这个的呢……
算了,下一篇生化写成这样都怪去年痴迷于三角洲……真自娱自乐到自己都看不下去了,但写的时候还蛮开心的
作者有话说
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第21章 月光光心慌慌6