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祈回 第1章 世界观

作者:匿名 分类:其他类型 更新时间:2026-10-24 17:13:49 来源:文学城

基本信息

120世纪高维文明通过MgB813陨星登陆太阳重所在位面,与资源即将消耗尽的地球进行了一场"交易"

为了公平,高维文明将地球原民死后的精神体进行定位复活,给予新的身体并绘予一定权能,与地球居住民进行一场"游戏”,若地球原住民能胜利则给予资源和权能;失败者使被"消毁",夺取全部权能。

关于权能:

定义:类似于异能,超能力,是本体意志和精神外放的体现,意态/精神体越强大,相应的权能就越强,分为主权能和支权能

适用年龄:12岁时进行第一场“游戏,本场游戏不舍生命危险性,为单人单次考核,考核后进行评分,评分越高,权能越强。之后,可继续进行游戏,也可不参加,权能伴随终身,特别是12岁时觉醒的,作为主权能等级基本定下了之后权能的上线。

相关细述:1.等级:主权能和支权能等级分研,综合权能单独

(1)主权能:分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,k。SSS最强,K最弱,K以下为机乎无权能,用" ”," -"表示浮动。

(2)支权能:分为sss,s,a.b.c,d,e,f,g,h,i,j,k。sss最强,K最弱,下限为k,用" ","-"表示浮动

(1)综合权能:对本人(包括权能,精神力(蓝条),血量(红条),体能(灰条))综合能力的评定,从"K"到" SSS"" "或" -"表示浮动.

2.权能类别:

常见:a.质系:金,木,水,火,士,冰,雷七类物质操提(大多数)

b.念系:精神控制,念力外放探控物品,精神威压等(较为稀少)

c.愈名:补充蓝条,红条,灰条,或叠加buff(稀少)

d.法则系:控制时间,空间,生死,因果,速度,自然等(超极稀有)其余

备注:从a到d渐强,但相对应所需蓝条也要更多,在15岁之前一般无需参加游戏,易精神力暴动,等级越高,权能越强,暴动越剧烈,因此从c系往上(c,d)两系的天才容易夭折。

3.游戏细述:类似于关卡游戏,15岁后的多为双数倍人类游戏,Boss会创造一个属于自己的空间,开启游戏,一般为死前的执念或愿望筑就,玩家需完成面板上发布的任务,即可通关,通关后有1~2天的结算时间,队友会处于同一个纯白空间,可以用面板提出需求,会给予所要求的,治疗伤势并回蓝/红/灰条,不可带出[未登录玩家需等8个月左右的申请审批]。

·游戏与权能:权能可以在游戏/现实中使用,现实中无蓝条(用多会累和扣血),游戏中有蓝条,蓝条用完后会扣灰条,在游戏中打斗,奔跑,行走也会扣灰条灰条扣完后即扣红条,红条清零,游戏失败,则被“消毁”。(现实只主动或被动展示红条,血量低于10%则被动展示红条。)

游戏方主要有:

NPC(一般等级较低,战力较低,一场游戏数个)

小Boss(一般等级较高,战力较高一场游戏2-3个)

大Boss(一般等级在该游戏中最高,一场(游戏1个)

玩家方主要有:玩家2个为一组,选定后随机分配角色,一般队友间会带识别环/手饰/饰品,若某玩家队友死后,该玩家通关,队友复活。

·关于游戏

a、游戏中有三种职业:

NPC:中立,也许会帮玩家,建议别出手攻击,除非常情况下不攻击人

小Boss:危险,击杀可获得道具/觉醒支权能,不可通关,且击杀后,该玩家将被大Boss标记

大Boss:极度危险,击杀可获得道具并觉醒权能,击杀后即可通关,且该游戏被攻略,成为模拟游戏(不带真实伤害)

b.游戏任务:分为主线,支线,隐藏线和大逃杀四种。主线为游戏必选,走完主线任务即通关。(一般长1因到一个月不等)其余三种均需触发

触发支线条件:a.找到关键信息b. 攻略进度达到10%c.NPC好感度10%

触发隐藏线条件:未知

触发大逃杀:被标记人数达到3人 C.游戏等级

游戏等级一般与大Boss挂钩,大Boss等级影响NPC和小Boss等级,大Boss一般有法则系权能,其余未知(一般与常人一样)

游戏总等饭:K~SSS级,K最简单,s的最难,“-"和" "表示浮动.

游戏评分:k~j级满分一般在400~500分左右(可超分)

f~b级满分一般在650~700分左右(可超分) a~sss级

满分未知

分数作用:

1.可用于兑换道具

2.可用于兑换线索

关于世界

1、主要国家:华国,M国,E国,J国,F国,T国等

华国主要城市:京市(首都),海市(治海发达城市),北省(北方)南省(江南),西省(西北)等

·权能分布

质系占全人类的70%,念系占全人类的20%。,愈系占全人类的9.999..%法则系占全人类的0.000...01%。(此上仅为赏醒机率,不减去大折人数).笔级分布

F~J级约占50%B-E级约占6%

A~SS级约占0.399%SSS级约占0.001%(不减去夭折人数)

剩余k和无权能者占40%

2、关于生活

·主要职业:服务人员,药师,科研人员,军人,指导员,使者等

a服务人员:一般为质系和念系权能,等级在G-K级左右,不看学历。

主要任务:提供生活,娱乐,饮食方面的服务.

b.药师:一般为B-F左右,都为愈系或念系权能,从正规学院毕业

主要任务:进行身体修复和精神括慰

c.科研人员:不限权能,不限等级,必需于正规学院毕业。主要任务:研制武器,加强现实国防和使者安全

d. 调察队:一般为质系,念系,少量愈系权能,等级在H~A不等主要任务:加强国防,保护使者安全

e.指导员:不限权能,等级在E ,通过至少5局D 游戏,从权能学院毕业主要任务:入职学院,引导,保护,教育15岁以下少年。 f.使者:不限权能,等级D ,从权能学院毕业

主要任务:参加游戏,攻略游戏,带四物资上交40%给国家,其余可换钱,依等级分配住处与待遇。

D级每年参加5个D 游戏以上。

C级每年参加4个C 游戏。

B级每年参加3个B 游戏。

A级每年参加2个A 游戏。

S~SSS级,每两年必参加一次s 游戏。

·学院

4-6岁学前教育,6-12岁上初阶学院,12-15岁上中阶学院15-18上高阶学院,18-22上特级院校,22岁毕业。*12岁觉醒,12-18实习模拟选职业,18-22实习4-18都不分院,18-22分院制

著名药师学院:浮青学院,吟莲学院,灿星学院著名科研学院:清门学院,京市学院,南市学院著名权能学院:栖凤学院,月华学院,灵宁学院

3.关于组队

简述:游戏机制让玩家两两配合参加。必须是同龄人(从9月到次年8月31号)

组队一般由两种位(简称攻,守两位):

先锋:擅近战,体力,攻击巾都较强,灵活,移动速度快(红,灰条较长)

法师:擅远程,一般有保护他人的能力,防御力较厚(蓝长)

·分配

通过基因,权能录入系统筛选并分配,匹配度越高,组合越好。匹配度高于95%,双方可通过肢体接解主动进行权能共鸣,在耗蓝条极少的情况下进行最大功率输出,并回红,蓝,灰三条于初使状态。

4.关于面板

在游戏中可呈现人物基本信息人红,蓝,在条,攻击力,防御力,剩余分数,商店,道具游戏预约,队友信息(并可供与队友交流)。在现实中仅可用于交流与血条查看。

5.关于公会

国家组织的一个使者相互帮助,切磋的场所,会买各种道具。

5、关于道具

·简述:游戏中或自己炼治获得,极其稀有难炼。

分为K~SSS级,等级越高越稀有,越贵。A级以上没有使用次数限制。大约有空间,元素(金、木,水,火,土),治愈等属性,功能也会有不同·价格:

随等级和属性,功能的不同而改变,K级最鸡肋的大约都要一万多华币。

SS级以上就是供不应求了(天价,不想写0了哈哈哈)

6、关于价值观

·由于某些变动(敬请期待),该世界发展极慢,发展水平与现实差不多。

1华币~现实中人民币

1E币~7华币1 J币~0.01华币

1M币~8华币1F币~5华币

1T币~0001华币

·大多数人工资与地位(社会中)

服务人员:(就业人员占大比60%)

地位:较低工资:2000华币到8000华币不等/月

药师:(就业人员小部分0.19%0)

地位:较高工资:15000华币到30000华币不等/月

(注:药师指愈系E级以上人员,实习与非愈系工资仅5000华币左右,归为服务人员)

科研人员:(就业人员小部分3%)

地位:中等工资:15000华币左右/月

调察队:(就业人员中等35.99%)

地位:中等工资:11000华币左右1月

指导师:(就业人员小部分1% )

地位:较高(随职业能力变动)工资:5000华币到35000华币不等/月

使者:(就业人员稀少,大多早早因伤退休,成为指导员 0.01% )

地位:极高工资:见前文,无固定工资。

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