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欢迎光临幻卡商店 第36章 游乐园卡组(1)

作者:江某疯 分类:其他类型 更新时间:2025-05-24 19:24:55 来源:文学城

内测第十一天,是卫且行给阿妩安排的第一天实战,实战对象:昨天外出遇到的便宜教官,缉妖司薛梨。

双方实战卡牌通牒:

阿妩用卫且行的卡牌。

第一套以海洋卡牌为主。

【潮汐】,【风暴眼】,【无畏航船】,【深海共鸣】,【海风暴】,【龙宫避水珠】。

外加几张狼人杀卡牌:【女巫】,【乌鸦】和【狼人】,外加一张【芦荟】,凑够了十张卡牌。

第二套以狼人杀卡组为主。

包括【狼人】,【觉醒*预言家】,【女巫】,【摄梦人】,【狼美人】,【上警】,【种狼】,【隐狼】,【白狼王】,【石像鬼】和【赤月使徒】,总共十一张。

薛梨使用的是昨天使用过的符箓卡牌。

太清二十四符中的七张:【主见怪符】,【傲水怪符】,【主除鬼怪符】,【镇溺死鬼符】,【镇宅禳灾符】,【镇无主鬼符】以及【镇女弹鬼符】,外加一张【枯木逢春】治疗,共计八张。

卫且行本打算当裁判,却被薛梨严词拒绝了,她的理由是:答应做实战教官已经是不合规定了,要不是她违反规定擅自动手,加上实在好奇卫且行的卡牌技能,不然也不会答应下来。

他没有不同意的理由。反正薛梨的卡牌已经亲自对战过,至于训练效果,自己和阿妩对战一次,不就知道了?更何况阿妩又不是傻姑娘,教官忽悠她没有,包能看出来的。

卫且行自己还有一大堆卡牌灵感没有设计,趁着徒弟交给别人带,赶在离开小世界前制作出来吧。

出门在外,卡牌是他的行走江湖的不二保障。

他坐在桌前,一动不动,若非睫毛时不时颤动,恐怕会被玩家当做NPC待机。

说到游乐园,某卫姓NPC第一个想到的就是过山车,云霄飞车这种惊险刺激的娱乐项目。

这类项目有一定的高度和轨道,完美满足卫且行对支配卡牌的数条要求。

云霄飞车存在一定的时间旅程,不妨尝试制作成每多少多少秒,消耗敌方多少点体力法力,或者是增加指定卡牌技能消耗增加。

不然光是一张支配(比控制卡牌还要稍弱一点)卡牌,太浪费云霄飞车的灵感了。

由于云霄飞车的轨道是要实际用到的,卫且行没有像之前制作的卡牌那样,光是绘制图案便一了百了,而是分别在几张卡纸上绘制出庞大的飞车轨道。

设计技能的卡面上只有一个云霄飞车高光截图,向系统提交卡牌时将所有轨道部分连接在一起,附加在卡牌上,注明各路段的大小、速度、轨迹等等,再提交审核就完成了。

说着简单,实际上从未尝试过这种制作方式的卫且行,光是画轨道就花了一个半小时,并且只是粗略绘制。

环圈、急转、螺旋、上坡以及飞滑都必须精确的测量,满足刺激,安全,顺畅的三点要求,不是他用脑袋一想象,“哐”的一下灵光一闪就能搞出来的。

好在系统会根据制作者的想法自动补充完善,不然卫且行制作游乐园卡组的计划就要泡汤了。

终于完成卡面,他开始撰写技能,输入卡牌基本属性。

点点光团从卫且行精连接的一沓卡纸上升起,一张,两张……八张卡纸化为昙花一现的白日荧光。

【您制作的卡牌游乐园&云霄飞车 已通过系统审核】

卫且行急忙查看新鲜出炉的卡牌。

还不错,通过审核了,想法初步实现!

更让他惊喜的是,开门红,三星卡牌!

经验不足,这张卡牌的数据有些似乎还能再接近极限,先修改修改吧,毕竟是一张三星卡牌,用二星卡牌的那一点血量,岂不是委屈了它?

卫且行愉快开工。

现实中的云霄飞车都能长达几百米,但在卡牌游戏中,显然不能设计出这么离谱的数据。卡牌的身高和人类不同,只到他的腰间,玩的游乐园设施稍微迷你一点,似乎也是可以理解的。

最后经过系统的推荐,以及考虑到实战便于计算时间,卫且行把时间和路段都调节成了整数,具体如下:

云霄飞车轨道全长70米,最高点9米,最低处接近场地地面,盘曲起来占据16x10x8的三维空间,全程共计27秒。

这样的话,释放技能的卡牌完全能够放置在场地内,如果是狭小是场地,可能会进行等比缩减,技能的各类数据和计算方式如旧。

第一段为爬升段,飞车从离地五米的高台起点上,缓缓爬升至九米的最高点,轨道长度约莫十米,坡度三十度左右,耗时六秒。

光是起点这一段五米的高度,都能让很多二星三星卡牌超出技能范围而捶胸顿足。

第二段俯冲段,飞车从最高点转过直角,随后以六十度的角度俯冲而下,轨道长度十米左右,此段均速达到五米每秒。

凭借着俯冲段积累的势能和其余处嫖来的动能,冲入螺旋段,云霄飞车进入一个五米高的螺旋轨道,轨道长度十五点八米,旋转三百六十度,耗时三秒。

在这段轨道中有一大段都在五米的垂直高度以上,想要在三秒内抓紧一点技能攻击范围的时间,也是蛮有难度的。

第四段起伏段,起伏段的总长度为三十点二米,耗时十一点六秒左右,飞车的平均速度低于三米每秒。

起伏段由两个小起伏和一个大起伏组成,大起伏夹在两个小起伏之间。每个起伏都是一段弧形轨道,起伏之间还有时不时的急转弯,离地高度在起始的一米多到七米之间。

第一个小起伏,从一两米上升至六米高度,再下降回五米高度,长度约为八米,耗时两秒。

大起伏上升至七米高度,再下降回五米高度,轨道长度约为十四米,耗时五秒。

在第二个小起伏,也是全程的最后一段起伏,云霄飞车上升至六米高度,再下降回五米高度,弧形轨道长度约为八米,耗时四秒。

最后一段是刹车段,轨道长度四米,云霄飞车速度在五秒内逐渐降低,最终平稳停在五米高的终点。

是的,这张云霄飞车的轨道几乎全程的高度都在5米以上。

且卡牌的站位肯定不是在云霄飞车底下,范围按照两点之间的距离来计算,基本上能够保证全程五米短范围的敌方卡牌白释放技能,十米范围的技能够呛。

【云霄飞车】的作用时间长达二十七秒,冷却时间也超过一分钟,那么为了确保技能的释放,它的血量不能太低。

好在作为一张三星卡牌,卫且行还能把它的防御数据多堆一点。就算是这样,也很有可能会被敌方集火干掉,毕竟接近三十秒的空白技能期,实在烦人。

至于【云霄飞车】有没有释放第二次技能的本事,随缘随缘。

这是他的第一张游乐园卡组卡牌,卫且行拿起卡牌细细看起数据属性。

【云霄飞车

品质:三星

等级:一星

生命:800

攻击:0

防御:90

敏捷:80

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能:冲上云霄

搭乘云霄飞车,享受速度与激情。

使用技能后,可指定两张敌方卡牌,搭乘云霄飞车。

云霄飞车上的乘客卡牌,每三秒增加一点永久的技能消耗,云霄飞车的运作时间为27秒,此时间段乘客卡牌不可自由移动。

云霄飞车的技能可被控制卡牌暂时终止,一项控制技能只可使一张卡牌逃离云霄飞车。控制时间过去,云霄飞车继续走完技能路程。

当云霄飞车上一张乘客卡牌都没有时,会在三秒内随机抓取一张敌方卡牌,但永久技能消耗所需时间增加到每五秒一点。

本技能的永久仅指在本场战斗中。脱离本场战斗,卡牌技能消耗如初。

CD:70s

消耗:2点法力】

有了云霄飞车,又怎么少得了大摆锤呢?

不过这张卡牌就要老老实实的做成输出卡牌了,不然游乐园卡组一张输出都没有,拿其他的卡牌输出,整体风格就不搭调了,他希望游乐园卡组是梦幻的画风。

卡面缓缓出现了一个巨大的摆锤,定格在极其惊险刺激的角度,高扬的船头几乎要冲上蓝天白云。

云霄飞车,一飞冲天。

先难后易,有了【云霄飞车】的经验,大摆锤只花了他小半个小时。

卫且行对这张卡牌期待很高,尝试将它设计成输出和消耗敌方控制兼备的一张卡牌。

由于技能的多功能性,不可避免放低卡牌基础属性,而且技能被解除后,不能和【云霄飞车】一样耍无赖,再捞一张卡牌上来。

大摆锤一次性能控制住几张敌方卡牌,之后如果被控制卡牌中断,技能彻底结束。

【您制作的卡牌游乐园&大摆锤已通过系统审核】

卫且行没急着看卡牌数据,继续设计第三个刺激项目——跳楼机。

依照之前的笔记,他很快就完成了技能设计,陷阱触发加精神消耗的卡牌。

作用时间不用很长,以免被打断或者预估错误不被触发,同时把冷却时间压下来,多铺展几个陷阱。

陷阱卡牌有一定的前置时间,在放置陷阱时,其上不可有卡牌,一般还要求向后顺延一到十秒的布置时间,取持续时间的20%到50%,不可有敌方卡牌经过。

若布置时间太久,恰好在此期间有敌方卡牌经过,不仅不能触发陷阱,还会提前被敌方发现,从而白费力气。

与之相对的是,陷阱卡牌有一个最大的好处,就是不可被控制和解控技能打断,只要陷阱卡牌被触发,就只能老老实实的准备治疗加血吧。

卫且行还设想过全陷阱卡牌的卡组,再加一两张卡牌拖延布置时间。

当场地上布满陷阱卡牌,敌方卡牌只要一动,便会陷入陷阱,还可以扩展一番,设计连环陷阱。

不过这终究还只是一个不成熟的想法,比如,布置时间内敌方若是用卡牌探路,提前将陷阱卡牌破坏掉,比如敌方卡牌是原地锁定或者范围卡牌,穿过陷阱卡牌就能攻击,等等问题。

卫且行拿出第三本制卡小册,在其上记录自己的想法,以后,这些都是巨大的宝藏库。

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