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比金壓卡 第292章 百搭牌的誕生

作者:濟南老梁 分类:科幻灵异 更新时间:2025-05-02 20:04:50 来源:文学城

次日,麻雀奎斯特公司總部,會議室內,眾多部門的高層齊聚一堂,圍繞著下一步的比賽計畫進行討論。

諸葛梁與總裁塔克維斯·揚爾庫德·柯林斯坐在長桌的中央位置,周圍則是比賽管理部、場地協調部、財務部、公關宣傳部、後勤支援部等多個部門的經理,每個人面前都擺放著筆記本與資料。

塔克維斯環顧會議室,雙手交叉在胸前,率先開口:「這次比賽成功落幕,公司獲得了不小的收益,但我們不能停滯不前。今天的重點是對規則的調整,以便讓下一屆比賽更具吸引力。」

比賽管理部經理點點頭,翻開資料道:「在正式進入規則討論之前,有一個問題我們需要考量,那就是比賽剛結束沒幾天,現在就發佈新規則,可能會對公司的形象不利。」

財務部經理附和道:「這樣會讓外界覺得我們對規則不夠嚴謹,甚至可能導致部分玩家產生質疑,擔心比賽的公平性。」

諸葛梁看了看比賽管理部,點了點頭,語氣冷靜:「確實如此,比賽規則不能隨便改動,否則會影響公司的信譽。不過,現在我們可以先確定修改方案,等合適的時機再公佈,而不是急於馬上實施。」

塔克維斯點點頭:「沒錯,那我們先確定方案,然後再決定何時實行。」

場地協調部經理提出:「首先,我們應該討論關於暗刻的問題。在上一屆比賽中,蕭正興曾經胡出『五暗刻』,但因為我們規則中刪除了暗刻這個概念,所以不被承認,這引起了不少玩家的不滿。我建議恢復暗刻類台型。」

諸葛梁微微皺眉,果斷回應:「我不同意恢復暗刻。」

「為什麼?」比賽管理部經理疑惑地問。

「暗刻的定義是自己摸到的三張相同牌,」諸葛梁解釋道,「但問題在於,假如手裡有兩張,然後胡到別人的一張,這組合就不算暗刻;但如果是自己摸到第三張,那就算暗刻,這種判定方式過於複雜。」

財務部經理思索後點點頭:「確實,這樣的判定會讓規則變得難以理解。」

「那如果修改規則,讓『手裡有兩張,再胡到一張』的情況也算暗刻呢?」場地協調部經理試探性地問道。

諸葛梁仍然搖頭:「幾乎所有的麻將規則都不承認這種組合算暗刻,如果我們這樣改,反而會讓玩家感到困惑,甚至影響遊戲的公平性。」

塔克維斯拍板道:「既然如此,那我們不恢復暗刻這個概念,不過可以考慮其他替代方案。」

公關宣傳部經理提議:「還有一個建議是去掉花牌,改為空白牌,作為備用牌。」

諸葛梁思索了一下,否定道:「麻將牌的牌面是固定的,無法寫字。如果使用貼紙標記,那就不需要特意去掉花牌圖案,直接在現有的花牌上加上標記就行。」

後勤支援部經理表示贊同:「這樣的確比較方便,也避免額外的成本。」

場地協調部經理再度提出:「那麼,我們可以考慮將花牌改為百搭牌。百搭牌的作用是可以代替任何的牌,例如:如果有1和2,只要再加一張百搭牌,也可以算順子,這樣可以加快比賽節奏。」

比賽管理部經理點頭表示認同:「這個想法不錯,百搭牌確實能增加比賽的趣味性和策略性。不過,我們需要先確定百搭牌的數量。我個人認為,既然花牌有八張,不如全部改為百搭牌,這樣能讓比賽更具變化。」

場地協調部經理聽後,略顯猶豫地說:「全部八張都改成百搭牌?這會不會讓胡牌變得太容易?我覺得可以考慮只改四張百搭牌,剩下的四張保留為傳統的加分花牌,這樣既能增加趣味,又能保持比賽的平衡性。」

財務部經理皺了皺眉,插話道:「從成本角度來看,如果我們要重新設計或製作百搭牌,無論是四張還是八張,都會增加預算。我傾向於數量少一點,四張可能更合適,這樣也能減少後續維護的費用。」

公關宣傳部經理則持不同意見,興奮地說:「我倒是覺得八張百搭牌會更有話題性!這能讓比賽更刺激,吸引更多觀眾關注,對宣傳來說是個很好的賣點。而且,如果胡牌變得更容易,也能讓更多新手參與,擴大我們的受眾群。」

後勤支援部經理則冷靜地分析:「但如果真的加入八張百搭牌,我們需要考慮實際操作的問題。比如,牌桌的準備、洗牌的時間,甚至是參賽者適應新規則的學習成本。如果只加四張,可能更容易推行,畢竟改動幅度較小。」

比賽管理部經理聽完大家的發言,總結道:「看來關於百搭牌的數量,大家的意見確實存在分歧。有人支持八張,有人傾向四張,還有成本和操作上的考量需要權衡。」

諸葛梁沉思片刻後,開口道:「我支持增加八張百搭牌,但它們的功能應該各不相同。」

「怎麼說?」塔克維斯好奇地問。

諸葛梁解釋:「八張百搭牌應該各自有獨特的作用,這樣才能增加策略性,而不會讓遊戲變得過於簡單。我設計的方案如下:

第一張百搭牌——可代替阿拉伯數字牌;

第二張百搭牌——可代替筒子;

第三張百搭牌——可代替索子;

第四張百搭牌——可代替ESWN;

第五張百搭牌——可代替XYZ;

第六張百搭牌——可代替所有的序數牌;

第七張百搭牌——可代替所有的字母牌;

第八張百搭牌——可代替所有的牌。」

所有人聽完後,露出了驚訝的表情。

公關宣傳部經理驚嘆道:「這樣的設計不僅能加快比賽節奏,還能讓比賽變得更有策略性!」

塔克維斯點頭:「我喜歡這個設計,那就這樣決定吧,採納諸葛梁的標準八張百搭牌。」

公關宣傳部經理接著問道:「那牌面的圖形設計呢?百搭牌的樣式應該怎麼區分?如果玩家看不清楚,會影響遊戲體驗。」

諸葛梁思索了一下,回答道:「之前的牌面圖形採用紅、綠、藍、黑四種顏色進行配色,這樣比較直觀。至於百搭牌,我建議用金黃色作為主色調,以示區別,這樣玩家一眼就能認出來。如果是代替字母或阿拉伯數字牌的百搭牌,設計上可以簡單一點,直接把對應的字母或數字都寫上,方便辨識。其他類型的百搭牌,比如代替筒子、索子或ESWN的,具體圖案我還沒想好具體方案。反正現在並不是需要緊急修改的規則,可以慢慢想想,確保設計既美觀又實用。」

公關宣傳部經理點頭表示贊同:「金黃色的百搭牌確實有辨識度,字母和數字的設計也夠直觀。其他牌的圖案設計確實可以再細化,畢竟這關係到玩家的視覺體驗和遊戲的整體質感。」

塔克維斯笑道:「好,那就先定下百搭牌的基本配色和部分設計,其他細節慢慢完善。諸葛梁,你的思路很清晰,這次的設計我很滿意。」

比賽管理部經理突然開口:「既然我們不恢復暗刻,那是不是可以考慮加入一個新的台型來補足這個部分?」

塔克維斯問:「有什麼想法?」

「我們可以增加『碰碰全立』這個台型,」比賽管理部經理提議,「要求是門清加碰碰胡,這樣至少有四暗刻,算8台。」

諸葛梁思考了一下,提出另一個想法:「這樣不如再加入『碰碰全倒』,算5台,要求是所有的牌都要碰或槓出,並且允許暗槓。」

塔克維斯拍板道:「這個不錯!那就這樣定了——『碰碰全立』8台,『碰碰全倒』5台。」

塔克維斯總結道,「那麼,這次會議決定如下:

不恢復暗刻概念。

增加八張百搭牌,每張有不同的功能。

新增台型『碰碰全立』8台、『碰碰全倒』5台。

我們將這些方案整理好,等到適當的時機再公佈。」

塔克維斯環顧眾人,語氣中帶著一絲滿意:「今天的討論非常有成果,大家的意見都很中肯。接下來,我們需要把這些方案細化,尤其是百搭牌的設計和新增台型的具體規則說明。比賽管理部和公關宣傳部要密切配合,確保新規則在公佈時清晰易懂,避免玩家誤解。」

諸葛梁補充道:「另外,後勤支援部需要提前準備好新牌的製作和測試,確保百搭牌的質量和辨識度。場地協調部也要評估新規則對比賽場地的影響,比如洗牌時間是否需要調整,或者是否需要額外的設備支持。」

財務部經理點頭說:「我會再核算一下百搭牌製作和相關改動的成本,確保預算可控。如果有額外的費用需求,我會提前向總裁匯報。」

公關宣傳部經理則興奮地說:「我已經在想公佈新規則時的宣傳策略了!百搭牌的多樣功能和新台型的加入,肯定能成為熱門話題。我們可以先釋出一些預告,讓玩家保持期待,然後在正式公佈時搭配線上直播或問答環節,增加互動性。」

塔克維斯聽完,點頭道:「很好,大家各司其職,確保新規則的推行順利且有效。我希望在下次會議時,能看到更詳細的執行方案。」

諸葛梁最後補充:「還有,公佈新規則的時機非常重要。我們需要在比賽結束後的熱度逐漸消退時推出,既不會顯得倉促,也能重新點燃玩家的熱情。」

塔克維斯笑道:「沒錯,那就這樣定了。今天的會議到此結束,大家辛苦了。」

所有人起身,收拾資料,會議室內逐漸恢復安靜,這場關於新規則的討論在明確的方向和各部門的配合下,畫上了圓滿的句號。

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