“掌此界生命法则。”
“不可无故介入因果。”
“不可干涉人间国运。”
“不可擅改轮回。”
“不可偏颇、徇私。”
“不可逆转时空。”
“平衡五行,循环阴阳。”
道音洪钟退去,坤芃自混沌中睁眼。
她竟睡着了,第二天一大早就要组会汇报,方案还没做完,准确来说是还没开始做,她怎么能睡着。
这次的项目只有坤芃一人负责,同门不是“生病”就是“家中有事”,总之没有一个人肯接手项目。大家要么只关注自己的课题,要么只关注毕业后的工作,导师的项目都是“杂活”,大家都聪明婉拒。
没人愿意干,但总得有人干,研三的师兄师姐使唤不动,就使唤研二的,望着研一师妹师弟们清澈愚蠢的眼神,坤芃认命地举手,接下了这个项目。
前世杀人放火,今生当牛做马。
作为一枚合格的“牛马”,无疑,她前世一定作恶多端。
项目类型是乡村规划设计,场地是一个区位偏远、交通不便的山地村庄。这类规划方案倒是不难,难的是该场地属于“三无”村庄,无景观资源、无优势产业、无文化底蕴。
上次组会她已经汇报过一套方案,规划策略为引进文旅项目打造人工景点,将批量式文旅项目发展为该村庄支柱性产业,借山地地形建立山景民宿和徒步步道,围绕休闲、康养做文章。
线上会议汇报完方案,甲方的不满劈头盖面而来:
“太空泛,不够具体。”
“根本无法落地,不现实。”
“不能只打造概念而不立足于生态保护与民生实际,好好看看图纸,都超出了生态红线范围,错误有点低级了哈。”
“大改大造脱离了村民需求,肯定不行。”
坤芃默默地听着,手指把键盘敲得啪啪响,记录甲方提的新要求和需要改进的内容。
其实没有需要改进的内容,重做罢了。
跟着导师做了不少项目,她早就习惯了甲方的操作,有要求不直接提,得看了方案再提;第一版方案是试水的,因为一定会被推翻;甲方的要求可以听,但是也不能太听,因为这次说的话,下次就忘了。
如果沉默可以骂人,在场的各位全部在劫难逃。
尤其是她那“和事佬”导师,甲方说什么就是什么,反正做方案的不是他。一场组会下来,只会讲冲着甲方点头以及对着她重复“下去再改改”、“再多看看案例”这几句。
托无能导师的福,她没日没夜的查资料、翻案例、改图纸。
望着毫无头绪的空白PPT,坤芃怒火中烧,明明是一个团队的工作量,却只有她一个人干,还让不让人活了!
她深吸一口气,师兄师姐撂挑子不干,师弟师妹嗷嗷待哺,同级更是指望不上,所以她成了能者多劳里的那个“能者”。
一怒之下怒了一下,坤芃趴在桌子上无声叹气,自我安慰道:没事,还有一个晚上的时间,大不了明天早上过去跟老登导师诉苦,这也不是一两天能干完的活,不要给自己太大压力。
她想着,就这样睡了过去。
浑浑噩噩的睡着,迷迷糊糊地醒来,坤芃做了一个奇怪的梦。
梦里她左右不能动弹,能感受到有风、有光、有鸟鸣,还有一个模糊的身影,总对她说一些见闻轶事。
过了不知多久,那身影再也没有出现,一场急雨噼里啪啦敲打着她的身体,坤芃听到了震耳的雷声。
伴随着一道响彻灵魂的道音,她猛然惊醒。
坤芃满脑子都是未完成的方案,道音内容是什么,醒来就忘之脑后。
只是眼前的景象有些奇异。
她的屏幕桌面是一望无际的山,眼前正是一望无际的山。
是真的山。
众山拱伏、山脉连绵,滔滔之水自天际而来,恍若“银河落九天”。
叽叽喳喳的鸟啼声不停,近得好像就在耳边,坤芃伸出手准备揉一揉耳朵,却怎么也够不着,手肘无法转弯。
她疑惑地看过去,不看不知道,一看吓一跳:她的手竟然变成了树枝!
更为确切的说,她变成了一棵树。
如果我有罪,法律会制裁我,而不是让我本科读园林下地种树,研究生读风景园林电子种树,一觉醒来莫名其妙变成一棵树。
大惊之下,她的灵魂像是离体一般自虚空腾跃而起,双脚似从泥沼中奋力挣出,而后缓缓落地,根须化为双足,枝干化作肢体,枝叶化作头发和服饰。
脚心感受到青草柔软又刺挠的质感时,她变回了人。
坤芃懂了,梦中梦。
人在疲惫到极致的时候容易梦魇,这感觉她熟。
知道这是在梦里,她的胆子大一些,心念一起,身体轻飘飘如鸿羽,腾于空中。再一起念,自这座山头瞬移到了另外一座山头。一挥手,丛林避让,分出道来;一抬手,万芽破土,恣意生长。
鸟雀悬空,彩蝶绕身,她玩得不亦乐乎,直至一道玄妙的声音响起:
“欢迎来到《古神传说》的世界。”
柔和的女声完全没有电子音的卡顿,继续道:
“作为三千世界中的一方小世界,浮生界荒芜且美丽。百年前,古神陨落,五行失衡,阴阳混乱。你身为修行千年的古树之灵,听到来自古神与众生的召唤,肩负此界苍生之责,在广阔的浮生界探索,解开谜团、平衡五行、循环阴阳。”
玄妙女音温和地提示:“浮生界危机四伏,请谨慎探索,不要自取灭亡。游戏无法暂停与重开,你只能慎重前行。”
坤芃掐了自己一把,痛的龇牙。
好像不是梦。
不是吧,穿越了?
《古神传说》?
是什么,一本小说吗?还是游戏?
眼前凭空出现浅色半透明面板,面板上是一片高低起伏的暗色地形图,在地图的中央偏西南角的地方,一块区域色彩鲜明,绿意盎然,为一座连绵有势的山地,标着莹白色的几个小字:初始地,岺山。
面板正上方出现几行小字:
“初始任务一:离开岺山,在雉女的指引下,点亮黯淡的地图。”
坤芃没玩过也没听说过这款游戏,按照她网瘾少女的特性,不应该呀。
这款游戏十分高科技,不同于现代游戏需要手动点击操控,只需心神一动,或配合身体的动作,就可操作面板。
她正想点击“岺山”的地图,暗色地形图像是做了消隐的效果,“岺山”区域被放大,直至整个面板全是岺山境内。
放大后的岺山被分成五个小区域,其中一个区域位于中心位置,为主山。主山之颠标记着一棵赤色大树,正是她来到这个游戏世界的精准地点。
岺山的各个区域还可以继续放大,展开后的地图上详细标注了各种资源,资源被划分为两种区分方式,一种以五行属性划分;一种以资源类型划分,分为泽壤、节候、生灵、坤珍四大类,每个大类下又分数种小类。
还可以叠选,同时点选一种五行属性和一种资源类型,可以筛选出该种属性的资源所在位置。
整座岺山细分成无数小峰和地块,皆显示“待开荒”状态。
她随意选择其中之一,点击“开荒”,跳出提示:钱币不足、工人不足。
倒有点像曾经玩过的角色扮演类种田游戏。
现在坤芃扮演的角色是树妖,岺山就是她的初始地。
好巧不巧,她最擅长种田类开荒游戏,自由度越高她越喜欢,曾沉浸式沉迷众多种田游戏,不过那都是读研前的事了。
梳理一下,坤芃整理出游戏任务的大概:
一、开荒岺山
二、点亮地图
三、解开谜团
四、平衡五行、循环阴阳。
一般而言,开荒任务不急于一时,她需要积攒钱财和人力。点亮地图任务的目的或许是为了显示各个地图的资源?地图中可能还会解锁一些副本,藏着线索和宝藏;至于如何点亮,跟着任务走或许会有提示。谜团应该跟古神陨落有关,毕竟从游戏大名可以看出,“古神”一定是推动游戏剧情发展的关键。只要完成所有任务,解开谜团,条件成熟后,实现“平衡五行、循环阴阳”如此宏大的游戏目标就水到渠成了。
初始任务一般跟新手教程差不多,主要是帮助玩家了解游戏世界的信息和规则,以及角色技能的使用。
她现在需要先完成初始任务一,离开岺山,去找一个叫做雉女的npc。
岺山地图的边界线围绕着一片朦胧的白雾,标注着:白雾树林。
先前借着做梦的气势肆意飞行、移步幻影,这下知晓不是做梦,无论怎么动念头,双脚都不动如山。
坤芃认命地朝着离自己最近的白雾树林走去。
出发前她试图探索游戏面板的其他内容,发现无论怎么起念划动和点击,除了游戏封面,就只有一个大地图和岺山的页面。
或许只有点亮其他黯淡的区域,才能解锁更多详细的地图和玩法。
一路上显示不少可采摘的灵植,作为资深种田玩家的基操,坤芃习惯性地采摘,却发现身上没有正常游戏中自带的“背包”,只能采摘几株闪着荧光的灵植放进袖兜里,然后作罢。
路过小潭,坤芃拘一捧清水洗去灵植的泥土,借着平静的水面看到现在的模样。
面容白净,就是自己的样子。
乌发如瀑,她折一条小藤简单扎捆。衣袍宽大,古朴自然,似乎跟树妖本体为一个颜色,应该是浮生界本土的款式。
稍作整理,继续行至白雾树林前,一条小道凭空出现,雾色遮挡树林内部的面貌,坤芃深吸一口气,一头扎了进去。
路途很短,约莫走了几分钟,坤芃隐隐看见了路的尽头——是一条大路。
这是一条宽阔的黄泥土路,路的一头通向群山之谷,另一头通向神秘巍峨的城池。
与之前的小道不同的是,大路上没有一点绿色,路边枯树指天,黑鸦成群。
蓝天之下,大路之上,密密麻麻,男女老少,站着、坐着、躺着,全是瘦成皮包骨头的人。
游戏面板上一个移动的莹绿色的光点,在未被点亮的地图上格外显眼,是她的位置所在。
不像初始地有着详尽的资源展示,坤芃只能朦胧地看到此地的地形与建筑,地图不能放大和展开,且没有任何标识。
岺山位于这片区域的西南面,岺山之东北一隅与此地西南一角重合,在硕大的地图上只有一个点位大小的交汇处。
这片区域很大,以山地为主,疆域与岺山相差无几,都呈现西南东北走势,两块地图像一只蝴蝶的两对翅膀。
现下她正位于蝴蝶的右半边翅膀,翅基处峰峦环抱,呈现一个环抱的弧形,弧形之中,坐落着一座四四方方的城池。
任务栏的文字闪烁变换:
“您已离开岺山,请寻找雉女,在雉女的指引下,点亮黯淡的地图。”
只是——望着沿路排着长队,面色风尘、身形如柴的人们,坤芃嘀咕:哪一个才是雉女?